Democratic Dungeon Light

多数決による地下迷宮。闘って育てるだけ、の簡易版です。
詳細な説明
簡単な説明をごらんいただいているか、或いはTRPGに慣れている方前提の説明です。
ステータスについて
筋力、敏捷、幸運の差異は、現在ございません。
9未満なら戦闘修正にマイナスの影響を、12以上なら戦闘修正にプラスの影響を与えます。
知性は、後日追加する「新職業」で、戦闘修正の影響パラメタに昇格させるほか、魔法を学ぶさいに必要になる予定です。
魔力はMPとみなす予定です。

戦闘修正について
6以上の場合、少しだけ戦闘修正をダイスに変換します。
具体例で。
戦闘修正が8、武器が2Dのものを持っていると仮定します。
「2D+8」とイメージされるかと思いますが、戦闘修正が6を超えているので「3D+5」と、ダイスが少し持ち上がります。
戦闘修正が12なら2D+6に変換されます。
これによって、少しだけ悪意ダメージの発生頻度を上げています。

敵について
敵の攻撃力は「 (元のMR/10)D + (現在MR/2)」となります。
ダメージを与えれば与えるほど、+の後ろの固定値は減ります…が、ダイスは減らないので、それなりに凶悪なままでもあります。

仲間/仲魔について
ダメージは等分に振り分けます。あまりはPC本人が一気に引き受けますので、それなりの防具を身につけることをお勧めいたします。
また、仲間/仲魔 はMR換算ですので、ダメージを受けるほどに弱体化していきます。ご注意を。

お問い合わせなどありましたら、現状、すみません twitter で @gallu 宛にお声がけいただければ、気づき次第返信出来るよう努力いたします。
寂しんぼなので、激励とか要望とか大歓迎です。

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