Democratic Dungeon Light

多数決による地下迷宮。闘って育てるだけ、の簡易版です。
簡単な説明

まずは、アクセスをしていただいてありがとうございます。
このゲームは非常にシンプルで、大まか「RPGから、戦闘と成長と買い物だけを切り出した」ものになります。
なので
・戦闘して
・経験値つかって育てたり、お金つかって買い物したり
するゲームです。

ステータスについて
筋力、敏捷、幸運は重要です。9未満だとちょっと残念なので、12以上にしておくとよいです。
耐久はいわゆるHPだと思ってください。
知性と魔力は、当面は不要です。バージョンアップで意味がでる予定です。

攻撃力
このゲームではさいころ(いわゆる六面ダイス)を使ったような判定になります。
5Dと書いてある場合「さいころ5つ分の攻撃力」になります。5~30の値になるわけですね。
当然ですが「数字が大きいほうが有利」です。

戦闘画面での数字の羅列
あれこそが「さいころ」を振った結果です!!
ちなみに6が出ると「貫通ダメージ」という「鎧を着ようが強かろうがとにかく問答無用で入るダメージ」です。

防御力
あなた方は戦士なので、かいてある防御力の「2倍」のダメージを、防具によって吸収させることが出来ます。
「防具がなければ木っ端微塵になりそうな」ダメージでも、食い止められる、かも、しれません!!
もちろん「防具で食い止めてなお木っ端微塵になるダメージ」を出すモンスターもいるわけなのですが。

敵について
敵は、MR(モンスターレート)という値で強さをあらわします。
大体、MRの1/10が「敵さんの振れるさいころの数」なので。自分の攻撃力と相談しながら敵の強さを選んでください。
「おんなじさいころの数」だと、ぶっちゃけ「多分負けます」んで、少し少な目を狙いましょうw

経験値とお金
MRと同じ値が経験値として入ります。お金は「1~MR」の間の乱数です。
稀に、お金に関しては「フィーバー」する可能性があります。

経験点の使い方
成長させるで成長させることができます。
必要な経験点は書いてあるからよいですよね?

魔法と消費型アイテム
「攻撃のかわりに魔法を唱える」「攻撃のかわりにアイテムを使用する」では、ありません!!
「魔法を唱えつつ攻撃をしたり」「アイテムを使いつつ攻撃をする」のです!!
使えるところでは惜しげもなく使っていきましょう!

お問い合わせなどありましたら、現状、すみません twitter で @gallu 宛にお声がけいただければ、気づき次第返信出来るよう努力いたします。
寂しんぼなので、激励とか要望とか大歓迎です。

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